• Manuál





  • Úvod


    Po registrácii účtu sa ocitáte v domovskej provincii jedného z 8 národov (Egypťania, Germáni, Kartaginci, Keltovia, Peržania, Gréci, Rímania a Skýti). Rímske Impérium je týmovou strategickou hrou z obdobia staroveku. Národ teda predstavuje tím, ktorého sa stávate členom. Jednotlivec tu nič nezmôže. Ako sa táto hra hrá? Společne so spoluhráčmi tvoríte ekonomiku národa (viď Výstavba, Mesto, Loďstvo, Provincia, Výskum), válčite s nepriateľskými národmi a dobijate ich územie (viď Útok, Pechota, Veliteľstvo, Loďstvo, Mapa). Pre víťazstvo národa či aliancie je nutné získať potrebnú časť mapy alebo spravovať na konci veku najviac provincií (viď Typy vekov, Vítazi). V tejto hre je veľmi dôležitá diplomacia, vytváranie mierových a spojeneckých zmlúv či vyhlasovanie vojen v pravý čas (viď Zmluvy). Uzatváraníe zmlúv a určenie stratégie, aby si práve Váš národ podrobil tie slabšie, je úlohou vládcu, spolu s vedením národa (viď Hodnosti, Voľba). Je len na Vás, či to budete práve Vy, kto bude veliť. Váš prvý krok po registrácií účtu je však jasný. Keďže je v tejto hre kladený veľký dôraz na komunikáciu, skontaktujte ostatních hráčov v národe a spoločne skoordinujte svôj herný postup (viď Národné fórum, Oznámenia).

    Typy vekov


    - V hre sa v nasledujúcom poradí (uvedenom nižšie) striedajú celkom 4 typy veku, ktoré udávajú charakter hry.

  • DvojAliancia
  • - Vek je zameraný na spoločnú hru dvoch národov. Tento typ veku veľmi záleží na úrovni spolupráce a koordinacie medzi národmi v aliancii.
    - Víťazí aliancia, ktorá získa do 35 dní viac než 60 % mapy (40 provincií) a udrží ich 48 hodín.
    - Po 1. prepočte dostáva každý národ 5 000 mincí do hlavného mesta.

  • Deathmatch
  • - Vek je zameraný na bojovú zložku hry. Tento typ veku bojuje každý s každým, toto však veľmi ovplivňuje „skrytá“ diplomacia.
    - Víťazí národ, ktorý získa do 21 dní viac než 50 % mapy (33 provincií) a udrží ich 48 hodín.
    - Každý národ dostane do hlavného mesta po 1. prepočte 20 000 mincí, po 2. prepočte 500 000 minci, po 3. prepočte 500 000 mincí, po 4. prepočte 300 000 mincí, po 5. prepočte 200 000 mincí a po 6. prepočte 100 000 mincí.
    - Prvý týždeň veku je možné dobiť hlavné mesto po 48 hodinách od dobitia domovskej provincie nepriateľa, nasledujúci týždeň ihneď.
    - Neobmedzený nákup zásob.
    - Počiatočna výroba provincií je o 10 000 mincí väčšia a provincie zarábaju dvojnásobok oproti ostatným typom veku.
    - Mesto zarába o 200 % viac surovín oproti ostatným typom veku.
    - Každý národ má automaticky vyskúmaný výskum katapult.
    - Kapitulácia sa v tomto veku vykonáva v sekcii Správa/Kapitulácia.

  • ŠtvorAliancia
  • - Vek je zameraný na stret dvoch nepriateľských aliancií. Tento typ veku predstavuje pôvodný koncept Rímského Impéria.
    - Víťazí aliancia, ktorá získa do 28 dní viac než 85 % mapy (56 provincií) a udrží ich 48 hodín.
    - Po 1. prepočte dostáva každý národ 5 000 mincí do hlavného mesta.
    - Medzi národmi jednotlivých aliancií je systémom uzatvorena mierová zmluva s výpovednou lehotou 4 dni.

  • BezAliancia
  • - Vek je zameraný na samostatnú hru každého národa. Tento typ veku môžete budovať ekonomiku aj bojovať, rozhoduje však umenie diplomacie.
    - Víťazí národ, ktorý získa do 35 dní viac než 50 % mapy (33 provincií) a udrží ich 48 hodín.
    - Po 1. prepočte dostáva každý národ 20 000 mincí do hlavného mesta.

    - Pokial žiadny/a národ/aliancia nedosiahne potrebnú časti mapy do uvedeného počtu dní (napríklad typ veku DvojAliancia končí v momente prepočtu z 35. na 36. deň), vyhráva národ/aliancia, ktorý/á spravuje nejviac provincií.


    Info


    - V položke Info nájdete súhrn informácií o svojom hráčskom účte.

  • Hráčske údaje
  • - Typ veku (viz Typy veku)
    - Meno
    - Národ
    - Hodnosť
    - Provincia (Vaše umiestnenie)
    - Sila pechoty
    - Sila flotily
    - Počet zásob
    - Denná výroba hráča
    - Denný zisk hráča
    - Denný zisk z provincií
    - Dĺžka veku a číslo veku
    - Vek hráča
    - Mocnosť hráča
    - Počet vyhraných bitiek
    - Čas strávený v hre

  • Vládcovské odkazy
  • - Obsahuje úvodné oznámenie pre hráčov, prevažne elementárne rozkazy, rady a kontakty na členov vedenia.

  • Hráčske udalosti
  • - Tu je zobrazený prehľad jednotlivých činov Vášho hráčskeho účtu, všeobecné informácie o pohyboch s Vašim majetkom a akciách Vašej armády.

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Útok


    - V položce Útok můžete útočit na nepřátelskou provincii, hráče, město či flotilu a sledovat aktuálně 5 posledních útoků ve hře.

  • Princip útoku
  • - Útočit můžete pouze na národ, s kterým máte neutralitu nebo válku (viz Smlouvy).
    - Útočit ihned může hráč, který se zaregistruje a logne 1. den, další hráči od 2. dne mohou útočit až po nabytí stáří 2 herních dnů.
    - Cíl Vašeho útoku se musí nacházet ve stejné provincii nebo mořské oblasti jako Vy.
    - Pokud se nenácházíte na stejném území, musíte se do něj přesunout. Přesun do neutrální nebo nepřátelské provincie je za 20 hodin.
    - Bez možnosti přesunu nemůžete útočit (přesun pěchoty – viz Pěchota; přesun flotily – viz Loďstvo).
    - Pro provedení úspěšného útoku musí být Vaše útočná síla větší než-li obranná síla dané nepřátelské provincie, hráče, města či flotily.
    - Kromě dostatečné útočné síly potřebujete dostatek zásob pro své vojáky (nákup vojáků – viz Pěchota; nákup zásob – viz Zásoby).
    - Pokud nemáte dostatek zásob, zaútočíte pouze s vojáky, na které Vám stačí zásoby.
    - Pokud na útok potřebujete méně jednotek než máte, zaútočíte pouze s minimálním počtem jednotek na úspěch.
    - Pro provedení úspěšného útok na flotilu nepřátelského hráče, oproti ostatním typům útoku, zásoby nepotřebujete (nákup lodí - viz Loďstvo).

  • Spotřeba zásob
  • - Při útočení je potřeba 3x větší počet zásob než-li útočných vojáků.
    - Při úspěšném útoku jsou spotřebovány 2/3 zásob z celkového počtu zásob potřebného pro útočné vojáky.
    - Při neúspěšném útoku jsou spotřebovány všechny zásoby z celkového počtu zásob potřebného pro útočné vojáky.

  • Útok na provincii
  • - Pro možnost přesunu do neutrální provincie potřebujete disponovat s útočnou silou minimálně 50 % obrany provincie, pro přesun do nepřátelské provincie pak minimálně 100 % obrany provincie (zmíněná útočná síla však nestačí pro provedení úspěšného útoku).
    - Hráč národa A se nemůže přesunout a zaútočit na národ B přes území národa C, pokud má národ C s národem B mír nebo spojenectví.
    - Dobytá provincie se začne chovat jako provincie daného národa až za 20 hodinách po jejím dobytí (přesun pěchoty – viz Pěchota).
    - Hráč může vlastnit maximálně 4 provincie. Pokud dobyje 5. provincii, automaticky opustí historicky 1. získanou.

  • Útok na domovskou provincii
  • - K útoku na nepřátelskou domovskou provincii je potřeba mít vyzkoumán výzkum katapult (viz Výzkum).
    - Pro možnost přesunu do neutrální domovské provincie potřebujete disponovat s útočnou silou minimálně 1/6 obrany provincie, do nepřátelské domovské provincie pak s útočnou silou minimálně 1/3 obrany provincie.
    - Pokud domovskou provincii vlastní původní národ, je její obrana 3× větší (maximální obrana je 3 420 000). Pokud ji vlastní nepřátelský národ, je obyčejnou provincií, její obrana je tedy normální (maximální obrana je 1 140 000) a žádný z národů na ni nepotřebuje výzkum katapult.
    - Nepřítel může ve své domovské provincii kupovat vojáky a zásoby po dobu 48 hodin od Vašeho dobytí (viz Provincie).

  • Útok na hráče
  • - Hráče lze dobýt maximálně 3× za herní den.
    - Při úspěšném útoku Váš nepřítel ztratí celou armádu, 10 % polí, stád i otrokáren a Vy získáte 10 % mincí a 20 % zásob, které měl u sebe.
    - Při neúspěšném útoku Váš nepřítel získá 10 % zásob, které jste měl u sebe na začátku útoku (po odečtením zásob použitých na útok).
    - Při úspěšném útoku za každých 1 000 padlých vojáků nepřítele získáte 1× otroky, při neúspěšném útoku je naopak získává Váš nepřítel.

  • Útok na město
  • - Útočit na město lze až od hodnosti *.
    - Při úspěšném útoku získáte správu nad městem. Můžete jej opevnit (viz Velitelství).
    - Po dobytí města je v něm zabito 20 % obyvatel, jeho produkce se tedy snižuje o 20 %.
    - Hráč může vlastnit maximálně 50 měst. Pokud dobyje 51. město, automaticky opustí historicky 1. získané.

  • Útok na flotilu
    - Flotilu (bojové lodě) lze dobýt maximálně 3× za herní den.
    - Na útok potřebujete minimálně 2 lodě (1 bojová loď Vám vždy zůstává a slouží pouze pro přesun na pevninu).
    - Při úspěšném útoku Váš nepřítel ztratí celou flotilu i armádu, 10 % rybářských lodí a Vy získáte 10 % mincí a 20 % zásob, které měl u sebe.
    - Při neúspěšném útoku Váš nepřítel získá 10 % zásob, které jste měl u sebe na začátku útoku.


  • Historie


    - V položce Historie můžete filtrovat přehled jednotlivých útoků ve hře.


    Přebírání


    - Zde mohou hráči, kteří mají hodnost * nebo vyšší, převzít provincii či město vlastního nebo spojeneckého národa.
    - Provincii či město lze předat nebo převzít 10 hodin po dobytí či převzetí jiným hráče.
    - Při předání města spojenci nebo převzetí spojeneckého města dochází k 10% snížení jeho obyvatel.
    - Nelze předávát ani přebírat domovskou provincii spojeneckého národa.
    - V této sekci je také zobrazena historie 5 posledních převzetí ve hře.


    Pěchota


    - V položce Pěchota můžete spravovat svou armádu, zvětšovat ji, sledovat její aktuální stav nebo ji přesouvat.

  • Princip správy pěchoty
    - Celková síla pěchoty se skládá z útočné a obranné síly, jedná se tedy o počet útočných a obranných vojáků vynásobený jejich silou.
    - Počet útočných a obranných vojáků, které můžete spravovat, je limitován počtem vojenských základen (viz Velitelství).
    - Navyšování počtu útočných a obranných vojáků je možné pouze v provincii Vašeho nebo spojeneckého národa.
    - Při nedostatku zásob k obživě armády část z neživených vojáků dezertuje – 1. přepočet 30 %, 2. přepočet 45 % a 3. přepočet 100 % vojáků.

  • Útočný voják
  • - Slouží pouze k útoku, nikoliv k obranně (útočná síla = 11) (viz Útok).
    - Cena útočného vojáka je 2 mince. Produkují se však i ve městech zaměřených na koně (viz Město).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Útočný voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které máte u sebe.

  • Provinční voják
  • - Slouží k obraně Vámi spravované provincie (obranná síla = 10).
    - Cena provinčního vojáka je 2 mince.
    - Počet provinčních vojáků můžete navyšovat pouze ve Vámi vlastněné provincii, ve které se zároveň právě nacházíte (viz Provincie).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Provinční voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které jsou v sýpce dané provincie (viz Provincie).

  • Obranný voják
  • - Slouží pouze k obraně, nikoliv k útoku (obranná síla = 10).
    - Cena obranného vojáka je 1 mince. Produkují se však i ve městech zaměřených na kov (viz Město).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Obranný voják spotřebovává každý přepočet 1 zásobu ze zásob, které máte u sebe. Zásoby však nespotřebovává, pokud brání město.

  • Aktuální stav pěchoty
  • - Počet mincí
    - Počet zásob
    - Spotřeba zásob (pro nadcházející přepočet)
    - Celková síla pěchoty
    - Útočná síla pěchoty
    - Obranná síla pěchoty
    - Počet vojenských základen

  • Přesun pěchoty
  • - Maximální časový fond přesunu pěchoty po provinciích je 20 hodin.
    - Pokud má Vaše pěchota přesun ihned, máte volných 20 hodin. Do jejich vyčerpání se tedy můžete teoreticky přesouvat i několikrát za sebou.
    - Přesun do provincie bez správce (po restartu) je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1).
    - Přesun do provincie Vašeho nebo spojeneckého národa je za 4 hodiny (maximum souvislých přesunů = 5).
    - Přesun z mírové do mírové provincie je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1), odjinud se do mírové provincie nelze přesunout.
    - Přesun do neutrální či nepřátelské provincie je za 20 hodin (maximum souvislých přesunů = 1). Vyjma 20 volných hodin však pro přesun potřebujete také dostatečnou sílu pěchoty, bez ní se nelze přesunout (viz Útok).
    - Provincie dobytá hráčem Vašeho nebo spojeneckého národa se zhlediska přesunů chová stále jako nepřátelská, a to 20 hodin po jejím dobytí (20 hodin po dobytí = přesun za 20 hodin; více než 20 hodin po dobytí = přesun za 4 hodiny).
    - Přesun do provincie kapitulovaného národa je za 4 hodiny (maximum souvislých přesunů = 5).
    - Pěchota se také může nalodit a vyplout do některé mořské oblasti. Přesun loďstva je mírně odlišný (viz Loďstvo).


    Velitelství


  • Posílání posil
    - Můžete posílat obranné vojáky do Vámi spravovaného města, na jehož území se nacházíte, nebo naopak vojáky z města vybírat.
    - Zde můžete posílat hráči Vašeho národa mince, zásoby, útočné či obranné vojáky a bojové lodě. Odesílatel i příjemce musí být však starší minimálně 2 herních dní a musí se nacházet na stejném území (provincie, mořská oblast).

  • Posílání peněz
    - Slouží k posílání peněz do hlavního města, pokud jste s ním na stejném území (v případě nevyzkoumaných Silnic, viz Výzkum).

  • Vojenská základna
    - Umožňuje navýšit maximální počet vojáků o 2 000 (jedna vojenská základna = 3 000 vojáků; 1 000 vojáků můžete mít bez vojenské základny).
    - Maximum vojenských základen je 50 (maximum vojáků = 101 000 (základ + vojenské základny = 1 000 + {50 x 2 000}; maximum vojáků s výzkumem Vojenská reforma = 201 000, viz Výzkum).
    - Cena vojenské základny je 200 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Zásoby
    - Slouží k obživě armády.
    - Cena zásoby je 0,1 mince. Produkují se však i přes pole a stáda (viz Výstavba).
    - Zásoby nejdou nakupovat v nepřátelské provincii a na moři.
    - Maximální počet zásob ke koupení o 1. herním dnu = 10 000 zásob (po každém přepočtu zvýšen o 20 %).
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.


  • Loďstvo


    - V položce Loďstvo můžete spravovat svou flotilu, zvětšovat ji, sledovat její aktuální stav nebo ji přesouvat.

  • Princip správy loďstva
  • - Celková síla loďstva se skládá pouze ze síly bojových lodí, jedná se tedy o počet bojových lodí vynásobený jejich silou.
    - Počet bojových lodí není limitován.
    - Navyšování počtu bojových lodí je možné pouze v provincii, ve které je postaven přístav (viz Provincie).

  • Bojová loď
  • - Bojová loď slouží k námořním bitvám a na transport pěchoty (útočná i obranná síla = 10) (viz Útok). 1 loď přepraví maximálně 100 vojáků.
    - Cena bojové lodě je 15 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.

  • Rybářská loď
  • - Produkuje Vám 3,5 mince za den.
    - Maximum rybářských lodí je 500.
    - Cena rybářské lodě je 60 mincí.
    - Prodej je možný zadáním záporné hodnoty do pole pro nákup, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Spuštěním produkce zásob za 1 000 mincí Vám rybářská loď produkuje 125 zásob za den.
    - Vylepšením produkce za 1 200 mincí Vám rybářská loď produkuje 300 zásob za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.

  • Aktuální stav loďstva
  • - Počet mincí
    - Celková síla loďstva
    - Počet bojových lodí
    - Počet rybářských lodí
    - Lokalizace loďstva
    - Možnost budování loďstva

  • Přesun loďstva
  • - Maximální časový fond přesunu loďstva po mořských oblastech je 20 hodin.
    - Pokud má Vaše pěchota přesun ihned, Vaše loďstvo může vyplout na moře.
    - Pokud má Vaše loďstvo přesun ihned, Vaše armáda se může vylodit na pevninu.
    - Přesun do jakékoliv mořské oblasti je za 12 hodin (maximum souvislých přesunů = 1).
    - Pěchota se také může vylodit a přesunout do některé provincie. Přesun pěchoty je mírně odlišný (viz Pěchota).

    SPÄŤ NA ZAČIATOK MANUÁLU

    Provincie


    - V položke provincie môžete spravovať svoje provincie (maximálne 4), brániť ich, sledovať ich aktuálny stav alebo ich predávať.

  • Domovská provincia (Zlato/Diamanty)
  • - Produkuje Vám 600 mincí za deň, produkcia sa s každým prepočtom zdvíha o 10 %.
    - Maximum miest je 25.
    - Nachádza se tu hlavné mesto národa (viac Hlavné mesto).
    - Od začiatku veku je tu postavený prístav.

  • Provincia (Striebro/Korenie)
  • - Produkuje Vám 400 mincí za deň, produkcia sa s každým prepočtom zdvíha o 10 %.
    - Maximum miest je 15.

  • Ostrovné provincie (Meď/Ovocie)
  • - Produkuje Vám 200 mincí za deň, produkcia sa s každým prepočtom zdvíha o 10 %.
    - Maximum miest je 10.

  • O provincii
  • - Typ zamerania provincie
    - Denný zisk z provincie
    - Obranná sila
    - Názov hlavného mesta
    - Počet postavených miest
    - Možnosť budovania prístavu
    - Predávanie provincie (viac Preberanie)

  • Bane
  • - Slúži k navýšeniu 10% rastu produkcie provincie o 30 % za deň.
    - Počiatočná cena baní je 5 000 mincí, s každým prepočtom rastie o 5 %.
    - Predaj je možný 24 hodín po dobytí provincie či jej prevzatím od iného hráča, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.

  • Obranný val
  • - Slúži k obrane vami spravovanej provincie (obranná sila = 140 000). Pokiaľ úspešne odrazí útok nepriateľa, zostáva jeho sila nezmenená.
    - Cena obranného valu je 20 000 mincí.
    - Predaj je možný, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.
    - Maximálna obrana provincie bez výzkumu hliadkové veže je 640 000 (obranný val + 50 000 provinčních vojakov = 140 000 + 500 000).
    - Maximálna obrana provincie s výzkumom hliadkové veže je 1 140 000 (obranný val + 100 000 provinčních vojakov = 140 000 + 1 000 000).

  • Prístav
  • - Umožňuje stavať lode.
    - Cena prístavu je 1 000 mincí.
    - Prístav sa dá postavit iba vo Vami vlastnenej provincii, ktorá zároveň susedí minimálne s jednou morskou oblasťou (viz Loďstvo).
    - Predaj je možný 24 hodín po dobytí provincie či jej prevzatím od iného hráča, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.

  • Sýpka
  • - Slúži k ukladaniu zásob potrebných pre provinčných vojakov.
    - Cena sýpky je 1 000 mincí.
    - Je postavená od začiatku veku s maximálnou kapacitou 2000 zásob.
    - 1. vylepšením kapacity za 1 000 mincí zvýšite maximálnu kapacitu o 10 000 zásob a rovnakú čiastku zásob nájdete tiež vo vnútry sýpky.
    - Cena každého nasledujúceho vylepšenia a každá nasledujúca vylepšená kapacita zvýši maximálnu kapacitu o 50%. Počet vylepšení je neobmedzený.
    - Do sýpky môže zásoby posielať hrač rovnakého, či spojeneckého národa, ktorý sa nachádza v danej provincii.
    - Zo sýpky môže zásoby vyberať ten istý hrač ktorý ich tam môže posielať, ale musí mať hodnosť aspoň **.

  • Opustenie provincie
  • - Po opustení provincie či zmazaní jej majiteľa ju spravuje národ (provincia sa bráni, akoby patrila danému národu, ale nezarába žiadne mince).


    Výstavba


    - V položke Výstavba môžete spravovať svoje osady, polia, stáda či otrokov.

  • Osada
  • - Slúži k vytvoreniu priestoru pre 6 arov poľa a 5 kusov zo stád.
    - Maximum osád je 50.
    - Cena osady je 50 mincí.
    - Predaj je možný zadáním zápornej hodnoty do poľa pre nákup, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.

  • Pole
  • - Produkuje Vám 2 mince za deň.
    - Cena poľa je 10 mincí.
    - Predaj je možný zadaním zápornej hodnoty do políčka pre nákup, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.
    - Spustením produkcie zásob za 500 mincí Vám pole produkuje 100 zásob za deň.
    - Vylepšením produkcie za 1200 mincí Vám pole bude denne produkovať 250 zásob. Vylepšiť je možné iba 1×.

  • Otroci
  • - Produkuje Vám 9,5 mincí za deň.
    - Maximum otrokov je 50. Viac ako 50 ich však je možné získať útokom na hráča (viac Útok).
    - Cena otrokov je 150 mincí.
    - Predaj je možný zadaním zápornej hodnoty do políčka pre nákup, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.

  • Stádo
  • - Produkuje Vám 3 mince za deň.
    - Cena stáda je 40 mincí.
    - Predaj je možný zadaním zapornej hodnoty do políčka pre nákup, je však so stratou 50 % nákupnej ceny.
    - Spustením produkcie zásob za 700 mincí Vám pole produkuje 150 zásob za deň.
    - Vylepšením produkcie za 1200 mincí Vám pole bude denne produkovať 350 zásob. Vylepšiť je možné iba 1×.

    - Musíte sa prihlásiť do hry každý 2. deň (48 hodín), inak Vaše polia, stáda a otroci prestanú produkovať mince.
    - Pokiaľ sa hráč nachádza na mori, nemôže nakupovať budovy.


    Mapa


    - V položke Mapa uvidíte aktuálne obsadenie provincií jednotlivými národmi.

  • Možnosti mapy
  • - Jeden klik na provinciu = Aktivácia informačného okna
    - Ďalší klik na provinciu = Deaktivácia informačného okna
    - Dvojklik na provinciu = Presmerovanie do sekcie Zoznam
    - Po najdení na nápis ŠTATISTIKA sa zobrazí absolútne a percentuálne obsadenie provincií podľa národov/aliancií

  • Informačné okno
  • - Správca provincie
    - Obrana provincie
    - Čas obsadenia provincie
    - Hlavné mesto provincie
    - Možnosť budovania prístavu
    - Počet miest v provincii
    - Počet hráčov v provincii
    - Počet zásob v sýpke provincie (môžu vidieť hráči Vášho a spojeneckého národa)

  • Odpočet konca veku
  • - Po dosiahnutí potrebného počtu provincií národom či alianciou môžete pod mapou nájsť odpočet držania mapy pre výhru.
    - Odpočet sa tiež spustí 24 hodín pred koncom veku (časový limit).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Město


    - V položce Město můžete spravovat svá města (maximálně 50), bránit je, sledovat jejich aktuální stav nebo je předávat.
    - Založení města stojí 1 000 mincí. Na počátku je v něm 500 obyvatel.

    - Města lze předávát i hromadně.
    - Hráč si může město pojmenovat v rámci pravidel, jak chce. (Může používat pouze slušné názvy měst, žádné vulgarizmy.)
    - Můžete založit i více měst najednou, do měst lze rovnou dokoupit populaci (stačí nechat zaškrtnuté tlačítko Po postavení měst rovnou dokoupit populaci).

    - Hráč může stavět města jen na území svého národa, nikde jinde to nelze.
    - Hráč může spravovat město až od hodnosti *.
    - Hráč může založit město až poté, co dosáhne stáří 2 dnů.

    - Hráč si zde také musí nastavit % rozložení zaměření města:
    - Peníze - vydělává peníze
    - Koně - vydělává útočné vojáky
    - Kov - vydělává obranné vojáky
    - Jídlo - vydělává zásoby pro armádu

    - V této sekci můžete najít informace o Vašich městech a také vstupovat do Vašich měst pomocí městské brány. Po výběru jednotlivého města v něm najdete možnost nákupu obyvatel, kteří Vám vyrábějí denně mince, vojáky či zásoby.
    - Je zde také možnost poslání mincí sobě, hráči z národa nebo změna zaměření města.

  • Statistika měst
  • - Je zde zobrazen počet měst a jejich celková populace.
    - Dále zde najdeme denní produkci měst a jejich průměrné zaměření.
    - Můžeme tu také vidět celkový počet jednotek ve městech.
    - Pokud nemáme vybrané (kliknutím na město) město zobrazí se celková statistika.
    - Pokud jste vybrali města (kliknutím na města) zobrazí se pouze statistika vybraných měst.

    PRODUKCE MĚST


  • Populace
  • - Populaci můžete kupovat denně kliknutím na tlačítko NAVÝŠIT POPULACI.
    - Navýšit populaci můžete:
    a) Podle zaměření měst: (všechna města, peníze, koně, kov, jídlo či bojové lodě).
    b) Podle provincie, kde leží: (Všechna města, (název_provincie)).
    c) Individuálně v každém městě.
    - Populace se může navýšit také libovolně zadáním hodnosty od 0 - 500 obyvatel za den do jednoho města.
    - Cena za obyvatele je 2 mince.
    - Jeden obyvatel vydělává za den 0,4 mince.
    - Při 5 000 obyvatelích nastává blok a nelze posílat další obyvatele do města (bez pokroku Kanalizace).

    - Celkový výnos jednotlivých měst se automaticky přepočítává počtem obyvatel vynásobeným koeficientem.

  • Zaměření
  • - Zaměření města je možné změnit za 15 mincí při změně 2 % nastavení výroby.
    - Zaměření měst lze měnit jednotlivě i hromadně.
    - Produkce měst je u národů stejná.
    - Města mohou produkovat 2-4 suroviny.
    - Maximální produkce suroviny je 70 %.
    - Výjímkou jsou hlavní města provincií - po dobytí je produkce 90 % na mince a 10 % na zásoby.

  • Výpočet produkce
  • Zaměření městaVýpočet produkce:1 000 obyvatel se 100% produkcí vyrobí
    Peníze[Počet obyvatel * 0,40] * (% produkce / 100)400 mincí
    Koně[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena útočného vojáka * 0.60)] * (% produkce / 100)333 útočníků
    Kov[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena obraného vojáka * 0.60)] * (% produkce / 100)666 obránců
    Zásoby[(Počet obyvatel * 0,40) / (cena zásob * 0.60)] * (% produkce / 100)6 666 zásob

  • Denní posílání obyvatel do měst vzhledem k umístění měst na mapě
  • Poloha městaPostih
    Území vlastního národabez omezení
    Území spojeneckého národabez omezení
    Území mírového národasnힾení o 25 %
    Území neutrálního národasnힾení o 50 %
    Území nepřátelského národanelze nakupovat

  • Denní výroba měst vzhledem k umístění města na mapě
  • Poloha městaVýroba
    Území vlastního národabez postihu
    Území spojeneckého národabez postihu
    Území mírového národas postihem 20 %
    Území neutrálního národas postihem 30 %
    Území nepřátelského národas postihem 50 %

  • Výběr/poslání surovin na své konto/druhému hráči vzhledem k umístění města na mapě
  • Poloha městaVýroba
    Území vlastního národabez ztráty
    Území spojeneckého národabez ztráty
    Území mírového národase ztrátou 10 %, které připadají majiteli provincie
    Území neutrálního národase ztrátou 20 %, které připadají majiteli provincie
    Území nepřátelského národase ztrátou 40 %, které připadají majiteli provincie
    - Ztráty se týkají pouze mincí a zásob.


    MĚSTSKÁ BRÁNA


    - Do městské brány jde vstoupit také dvojklikem na město.

  • O městě
  • - Provincie (umístění města)
    - Populace města
    - Denní výroba města
    - Zisk ze zdanění hráčů (viz Hlavní město)
    - Obranná síla
    - Předání města (viz Přebírání)

  • Městská pokladnice
  • - Zde se ukládá produkce obyvatel města (mince, vojáci, zásoby).
    - Produkce města (mince, vojáci, zásoby) se vkládá do pokladnice každý den po 18:00.
    - Produkci města (mince, vojáci, zásoby) v pokladnici můžete posílat sobě nebo libovolnému hráči z Vašeho národa (POZOR: Mince, které jsou zobrazené v pravém panelu máte jako občan při sobě a nejsou v pokladnici města!).
    - Výběr (všechna města, peníze, koně, kov či jídlo) umožňuje vybrat, nebo poslat jinému hráči, výnosy z pokladnice všech měst najednou (ulehčuje výběr hlavně při vyšším počtu měst), při hromadném výběru je nutné potvrdit vyskakovací okno.
    - Výběr z pokladnice je umožněn 2 hodiny po restartu.
    - Vojáci či zásoby se mohou posílat hráči národa, který se náchází v národní či spojenecké provincii.
    - Hromadný výběr z města je zpřístupněn po uplynutí 24 hodin od dobytí/založení města.
    - Nelze hromadně posílat ani vybírat mince, pokud se hráč nachází:
    - na moři
    - na mírovém území
    - na neutrálním území
    - na nepřátelském území

  • Hradby
  • - Slouží k obraně Vámi spravovaného města (obranná síla = 50 000). Pokud úspěšně odrazí útok nepřítele, jejich síla zůstává nezměna.
    - Cena hradeb je 5 000 mincí.
    - Hradby lze postavit ve Vámi spravovaném městě s minimální populací 3 000 obyvatel.
    - Prodej je možný, je však se ztrátou 50 % nákupní ceny.
    - Zpevněním hradeb za 500 mincí Vám hradby brání město s obranou silou o 5 000 vyšší. Zpevnění hradeb lze provést vždy po nárůstu populace města o 1 000 obyvatel.
    - Maximální obrana města není limitována (obranná síla hradeb + obranná síla obranných vojáků).
    - Hradby lze hromadně nakoupit, vylepšovat a prodávat.

  • Doky
  • - Produkují Vám 100 bojových lodí za den.
    - Cena doků je 3 000 mincí.
    - Doky lze postavit pouze za přítomnosti přístavu ve Vámi vlastněné provincii typu domovská provincie či ostrovní provincie (viz Provincie).
    - Bojové lodě se z doků mohou posílat hráči národa, který se náchází v národní či spojenecké provincii.
    - Vylepššením produkce za 3 000 mincí Vám doky produkují 200 bojových lodí za den. Vylepšení lze provést pouze 1×.
    - Doky lze hromadně nakoupit i vylepšit.

  • Opuštění města
  • - Po opuštění města či smazání jeho majitele jej spravuje národ (město se brání, jako by patřilo danému národu, ale produkuje suroviny).


    Hlavní město


    - Hráči s ** a vyšší hodností mají přístup do hlavního města.
    - Hráči s ** mají limit na posílání mincí z HM, tento limit určuje vládce nebo hráči s *** - tento limit se pohybuje v absolutní hodnotě, po dosažení limitu bude hráč s ** moci výběr zopakovat po uplynutí 4 hodin.
    - Ve městě je po restartu 5 000 mincí, 5 000 obyvatelů a 500 obranných jednotek.
    - Hlavní město má 1,5× větší produkci.
    - Hlavní město má 100% produkci na mince a během věku to nelze měnit (i pokud je dobyto jiným národem).
    - Z města lze odesílat mince i tehdy, pokud město dobyl jiný národ, ale nestihl ho vydrancovat.
    - Z HM lze posílat mince hráči stejného či spojeneckého národa, ovšem hráč musí mít věk 2 a více.
    - Srážky pro stejný národ nejsou.
    - Srážky pro spojence 10 % z posílaných mincí.
    - Jeho správa připadá hráči s největším počtem hlasů, tj. vládci.
    - Nelze ho předávat a nelze měnit jeho zaměření.
    - Všechna vydání z města, ale i příjmy do něho se zaznamenávají v Impérium-Události.
    - Pokud nemá národ vyzkoumaný výzkum silnice, musí být v domovské provincii, pokud chce odeslat mince do HM.
    - Nelze posílat ani vybírat mince, pokud se hráč nachází na moři.
    - Je zde vidět kolik mincí přijde o přepočtu, od osobní výroby hráčů, do hlavního města - kolonka Daně.

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Spravování


    - Za použití základních html tagů zde můžete vytvořit vládcovské odkazy, obsahující maximálně 1 000 znaků.
    - Lze zde spustit národní či VIP anketa, viditelná po vstupu do VIP fóra (hlasovat v ní mohou hráčí s minimální hodností **).
    - Nastavuje se zde také uvítací pošta, kterou dostane nový hráč po registraci účtu od vedení národa.


    Hodnosti


    - Zde může vládce či zástupce nastavovat hodnosti jednotlivým hráčům v národě.
    - Je zde také vidět výroba mincí a zásob hráče, zda má dokončenou registraci nebo jestli je hráč nováčkem.
    - Je tu také celkový zisk mincí z daní a celková produkce zásob hráčů.
    Národ Detaily Vedení národu
    Dom. prov. Hl. město Zlatá * *** ** * Hráč Rebel Vyhnanec
    Římané Noricum Virunum Konzul Generál Legát Tribun Centrurion Rebel Vyhnanec
    Germáni Venedia Pregnora Vládce Germánu Velitel vojska Velitel Velitel kmene Vazal lidu Rebel Vyhnanec
    Egypťané Cyrenaica Cyrene Faraón Velitel vojska Vezír Správce Egyptský občan Rebel Vyhnanec
    Řekové Thracia Philippopolis Vrchní konzul Druhý konzul Stratég Velitel řádu Tribun lidu Rebel Vyhnanec
    Peršané Syria Antiochia Král Velitel armády První velitel Druhý velitel Králuv vazal Rebel Vyhnanec
    Kartaginci Numidia Cirta První sufet Druhý sufet Senátor Kněz Kartaginský občan Rebel Vyhnanec
    Keltové Aremorica Condate Redonum Náčelník Zástupce náčelníka Druid Válecník Keltský občan Rebel Vyhnanec
    Skythové Colchis Dioskurias Král Kmenový náčelník Starší Rodový vůdce Kočovník Rebel Vyhnanec

  • Vládce (zlatá *)
  • - Nastavuje hodnosti ostatním hráčům.
    - Vytváří vůdcovské odkazy.
    - Vytváří národní anketu a uvítací poštu.
    - Nastavuje odkaz na národní stránky.
    - Může vyhodit hráče k vyhnancům.
    - Může přijmout nebo odmítnout žádost hráče stát se vyhnancem.
    - Vládce si sám nemůže nastavit status "Vyhnanec".
    - Může psát na velitelské, spojenecké a VIP fórum.
    - Může mazat příspěvky na národním, spojeneckém a VIP fóru.
    - Může vidět národní výzkumy a zasílat na ně mince.
    - Nastavuje limit pro hráče s ** na posílání mincí z HM.
    - Může přijímat návrhy hráče pro vstup do národa.
    - Možnost vyhazování saveloginů a nedoregistrovaných 2 hodiny od restartu.

  • Zástupce (***)
  • - Má téměř stejná práva jako vládce.
    - Nemůže povyšovat (resp. degradovat) hráče na *** (může degradovat jen sám sebe).
    - Nemůže vyhazovat k vyhnancům ani přijmout či odmítnout žádost hráče stát se vyhnancem, ale může přijímat návrhy hráče pro vstup do národa.
    - Nemůže mazat příspěvky vládcům národa.
    - Maximum hráčů s *** v národě je 7.

  • Rádce (**)
  • - Má přístup do hlavního města.
    - Má možnost mírově přebírat města a provincie svého či spojeneckého národa.
    - Může psát na spojenecké fórum.
    - Má limitované odesílání mincí z HM. Tento limit nastavuje *** a vládce. Po dosažení limitu může výběr zopakovat po uplynutí 4 hodin.
    - Může vybírat zásoby z národní a spojenecké sýpky.

  • Pobočník (*)
  • - Má přístup do VIP fóra.
    - Má možnost mírově přebírat města a provincie svého národa, které mají status "Spravuje národ".
    - Má možnost vstoupit do sekce Události.
    - Od této hodnosti je možné zúčastnit se rychlověku.
    - Má možnost útočit na města a provincie (vyjímkou je provincie, jenž nikomu nepatří).

  • Hráč (bez hodnosti)
  • - Má přístup do světového, národního a chatového fóra.
    - Může se podívat na smlouvy v impériu.
    - Může útočit pouze na provincie a hráče.
    - Může posílat zásoby do sýpky.

  • Rebel
  • - Nemůže být volen a má zákaz útočit.
    - Pokud je hráč rebelem 2 dny po sobě je vyhozen k vyhnancům.

  • Vyhnanec
  • - Hráč má možnost požádat o vyhnanství vládce národa v sekci Volba.
    - Vládce má 1 den na přijetí, či odmítnutí žádosti o vyhnanství.
    - Emigrace nastane pokud vládce žádost hráče o vyhnanství přijme, poté hráč může přejít k jinému či stejnému národu.
    - Útěk z národa. Hráč z národa uteče, pokud vládce zamítne jeho žádost nebo do 1 dne neodpoví.
    - Vládce může vyhodit hráče i bez jeho žádosti, poté se hráč již nemůže vrátit do stejného národa.
    - Vládce 1. den vyhazovat nemůže, od 2. do 5. herního dne musí mít minimálně min. 35 % hlasů a od 5. herního dne věku musí mít min. 50 %.
    - U vyhazování hráčů se hlasy vůdce vypočítávají podle hlasů aktivních hráčů (Musíte se přihlásit do hry každý 2. den (48 hodin).).
    - 2. hráč s největším % hlasů, aby nemohl být vyhozen, musí mít minimálně 15 % hlasů.
    - Vyhnanec může přejít k jinému národu i na jinou herní mapu.
    - Jako vyhnanec musí zůstat hráč 24 hodin, až poté může žádat o přestup.
    - Vyhnance musí přijmout vedení národa, kam chce přestoupit.
    - V sekci Hra-Přestup může vyhnanec požádat o přijetí do národa.
    - Vládce v sekci Správa-Spravování může přijmout nebo odmítnout žádosti vyhnanců o přijetí do národa.


    Volba


    - V položce Volba máte možnost si zvolit vládce, který povede Váš národ.
    - Nelze volit hráče se statusem rebel a hráč nemůže volit sám sebe.
    - Volit ihned může hráč, který se zaregistruje a logne 1. den, další hráči od 2. dne mohou volit až po nabytí stáří 2 herních dnů.
    - Pokud je zvolen nový vládce, původní vládce se stává hráčem bez hodnosti.


    Výzkum


    - V položce Výzkum se nacházejí výzkumy, které má nebo může udělat Váš národ. Také je tu cena každého výzkumu.
    - Výzkum si volí hráč sám.
  • Rozdělení výzkumů
  • Osobní výzkum
  • - Musí se zaplatit celý najednou.
    - Zlepšuje parametry jen u hráče, který si ho vyzkoumá.
    Název projektu Účel Cena
    Mlýn Vylepšením Mlýnů se výdělek z Polí zvýší na 5 mincí. 5 000
    Šlechtění zvířat Tento výzkum zvýší výnos Stáda z 3 mincí na 4,5 mince. 2 000
    Bič Poslušnost Otroků zvyšuje jejich výdělek na 12,5 mince. 1 800
    Sítě Kvalitní Sítě zvyšují výdělek Rybářských lodí na 5 mincí. 5 700

  • Národní výzkum
  • - Zlepšuje parametry, respektive umožňuje nové možnosti u celého národa, který si ho vyzkoumá.
    - Hráč s minimální hodností *** může poslat mince na výzkum, pokud pošle více, než je třeba na vyzkoumání, tak se mu přebytečné mince vrátí.
    Výzkum Účel Cena
    Hlídkové věže Hlídkové věže umožňují bránit provincii se 100 000 vojáky. 625 000
    Hospodaření Množství osad u jednoho hráče se zvýší z 50 na 100. 200 000
    Kanalizace Po splnění lze posílat do měst další obyvatele nad 5000. 225 000
    Katapult Umožní útok na nepřátelskou domovskou provincii. 250 000
    Pracovní nástroje Nárůst populace ve městech za přepočet zvýšen o 50 %. 200 000
    Silnice Silnice umožňují odesílat mince do hlavního města odkudkoliv. 100 000
    Vojenská reforma Vojenské základny budou moci udržovat 2x více vojáků. 600 000
    Zavlažování Efektivní Zavlažování zvýší výrobu ve městech o 20 %. 350 000
    Blesková válka Blesková válka s mírovým národem začínající za 1 den. 250 000

    - K efektu zvýšení nárůstu populace ve městech u pracovních nástrojů dochází během následujícího přepočtu, u později založených měst lze rovnou koupit 750 obyvatel.

    - Po vyzkoumání výzkumu Osudové překvapení se v sekci Správa/Smlouvy objeví tlačítko překvapit.


    Smlouvy


    - Zde můžete nabízet a přijímat smlouvy.
    - Při přijetí spojenecké smlouvy se automaticky projdou ostatní předložené smlouvy a pokud by nějaká z nich umožňovala vytvoření větší aliance, než je možné, tak se smaže.
    - Ve věku čtyraliance se po vytvoření 1. aliance automaticky vytvoří 2. aliance.
    - Při vypovězení smlouvy se Vám v pravém panelu spustí odpočítávání do neutrality.
    - Maximální délka smlouvy je 4 dny.
    - Smlouvy lze předkládat až po 2 hodinách od restartu.
    - Pokud je mezi dvěma národy předložená smlouva a některý z těchto dvou národů provede útok na druhý národ, smlouva se buď automaticky stáhne nebo odmítně, podle národu, který útok provedl (a zobrazí ve Fórum/Smlouvy).
  • Sjednocení smluv spojenců po vytvoření aliance ve věku typu dvojalince
  • - Mír 3 dny, mír 2 dny => mír 2 dny
    - Mír, neutralita => mír
    - Mír, válka => nelze uzavřit spojeneckou smlouvu, dokud jeden z národů má válku s jiným národem
    - Předložené mírové smlouvy se vynulují.

    Diplomatické vztahy


  • Spojenectví
    - Přesun přes spojenecké provincie je časově stejný jako přesun přes vlastní provincie. Více o přesunech v sekci Přesuny
    - Ve spojeneckých provinciích můžete také nakupovat armádu.
    - Spojencům se dají předávat a přebírat provincie a města, města se ztrátou 10 % populace.

  • Mír
    - Na mírovou provincii se nelze přesunout, ale pokud se hráč nachází v mírové provincii může se po nich přesouvat, aby nezůstal zaseknutý a mohl se dostat domů.

  • Neutralita

  • Válka

  • Kapitulace
  • - Kapitulovat může pouze vůdce národa.
    - Ve věcích typu deathmatch a čtyraliance jde kapitulovat pouze všem, v ostatních typech věků jen národům s kterými je válka.
    - Vítězný národ má možnost přesunu po území kapitulovaného národa po 4 hodinách, pokud ji kapitulovaný národ již vlastnil 20 hodin (také má možnost se na jeho území přesunout z území národa, který s ním má mír nebo spojenectví).
    - Vítězný národ může kapitulovanému národu přebírat provincie a města a dobýjet hráče.
    - Populace měst se neztrácí při převzetí.
    - Při dobytí hráče se jen zabaví peníze a zásoby.
    - Při převzetí provincie nebo města se obránci rozpustí.
    - Vítězný národ může kapitulovanému národu převzít domovskou provincii a hlavní město bez čekací lhůty.
    - Pokud určitému národu (nebo alianci) kapitulují všechny živé národy - stává se vítězem (s tím souvisí i změna, že 100 % mapy znamená okamžité vítězství).
    - Ve dvojalianci národ, který kapituluje poté nemůže nic přebírat spojenci.
    - Pokud vítězný národ v dvojalianci kapituluje, spojenci mu můžou přebírat libovolně provincie, města bez ztráty populace, hlavní město a domovskou provincii.
    - Kapitulující národ nemůže útočit na vítězný národ ani se přesouvat do jeho provincií (pokud už je na jeho území, může se po jeho území přesouvat).
    - V Impérium/Národy se zobrazí vztah po kapitulaci jako Kapitulace.
    - Kapitulace se zobrazí v sekci Fórum/Smlouvy, kapitulující národ a vítězný národ poté spolu nemohou zadávat žádné smlouvy.
    - V historii útoků se útok od vítězného národa na kapitulující národ zobrazí jako převzetí provincie/města (u hráče ale jako dobytí).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Zoznam


    - V položke Zoznam si môžete vyhľadať provincie, mestá a hráčov jednotlivých národov.

  • Zobraziť provincie
  • - Prehľad všetkých provincií a ich vlastníkov.

  • Zobraziť mestá
  • - Prehľad miest podľa obsadenosti, provincie a národa.

  • Zobraziť mestá a provincie užívateľa
  • - Prehľad miest a provincií jednotlivých hráčov.

  • Zobraziť hráčov a mestá podľa provincie alebo oblasti
  • - Prehľad hráčov a miest, ktoré nájdeme vo vybranej provincii alebo oblasti.

  • Zobraziť užívateľa
  • - Tu môžete hľadať podľa národa, sily, mena, online, zmrazenia, veku a tiež si môžete nájsť hráčov, ktorí sú v rovnakej provincii, v ktorej sa nachádzate.


    Národy


    - Táto sekcia je rozdelená podľa jednotlivých národov (medzi národmi sa prepína pomocou národných znakov).

  • O národe
  • - Meno domovskej provincie
    - Meno hlavného mesta
    - Meno vládcu národa
    - Počet hráčov
    - Počet miest a provincií
    - Počet obyvateľov
    - Silu pechoty
    - Silu flotily
    - Mocnosť
    - Počet vyhratých bitiek
    - Celkový čas strávený v hre za celý národ
    - Dátum najnovšej registrácie do národa
    - Národné stránky
    - Štatistika a úspešnosť víťazstiev národa
    - Diplomatické vzťahy národa

    Maximálny počet hráčov v národe je 40 hráčov.
    Maximálny rozdiel hráčov v národoch je stanovený podľa vzorca: (CELKOVÝ POČET HRÁČOV (BEZ VYHNANCOV) / POČET ŽIJÚCICH NÁRODOV) + 3


    Udalosti


    - V položke Udalosti môžete filtrovať prehľad jednotlivých činov v národe.
    - Môžete tu nájsť udalosti spojené s obrnením mesta či provincie.
    - Vidíme tu posielanie mincí z/do hlavného mesta.
    - Zmenu hodností hráčov, zmenu nastavenia limitu pre výber z hlavného mesta.
    - Do tejto položky má prístup vládca a hráči s ***, ** a *.


    Štatistika


    - V položke Štatistika vidíte 10 najlepších hráčov hry.

  • Najlepší hráči podľa kategórie
  • - Najsilnejší hráč
    - Najmocnejší hráč (Moc = [(sila vojska + 1)*(sila lodí + 1)*(počet provincií + 1)] / 100)
    - Najlepší veliteľ
    - Najčastejší online hráč

  • Celková štatistika
  • - Tu sú zoradení všetci hráči v hre podľa vyššie uvedených kategórií.


    Víťazi


    V položke Víťazi nájdete prehľad víťazných národov či aliancií z minulých vekov.

  • Prehľad víťazných národov
  • - Číslo veku
    - Typ veku
    - Víťazná aliancia
    - Obrázok mapy (až od XII. veku)
    - Obrázok štatistiky národov (až od XII. veku)
    - Štatistiky hráčov (až od XVII. veku)
    - Dátum začiatku veku (až od XV. veku)
    - Dátum konca veku (až od XV. veku)

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Fórum


    - V položce Fórum můžeme komunikovat s ostatními hráči v Římském Impériu, vyjádřit svůj názor, případně reagovat na ostatní příspěvky.
    - Komunikace na fórech se řídí Moderátorskými pravidly, jejichž dodržování sledují moderátoři.
    - Pokud jsou na fóru nové příspěvky, je u jména fóra zobrazen symbol *.
    - Pokud Vám bude smazán příspěvek, zobrazí se tato informace v hráčských událostech a přijde Vám poštou zpráva.

  • Možnosti psaní zprávy
  • - Kliknutí na nick hráče na fóru způsobí, že se do textu zprávy přidá jeho nick i s dvojtečkou (a mezerou), např.: Karlík.
    - Při dalším kliknutím na nick, např. na nick někoho jiného se ještě před první kliknutý nick umístí ten druhý nick s čárkou, např.: Karlík, Pepík.
    - Při kliku na nick a držení ctrl se vytvoří nad dosavadním textem nový řádek s nickem, na který bylo kliknuto.
    - Při dvojkliku na nick se vypíše nick i s datumem příspěvku: Karlíček (Kartáginci) 08.01.2011 16:50:58:, lze též použít opakovaně.

  • Smajlíci
  • - Většina smajlíků lze vyvolat více kombinacemi znaků, jak např.: :P ,:D.

  • Palcování
  • - Příspěvkům lze dát palec nahoru či dolu.
    - Po udělení palce nelze změnit ani zrušit udělený palec.


    Světové fórum


    - Přístup na toto fórum mají všichni hráči.
    - Většinou se na tomto fóru řeší "nediplomatické" sváry, nebo jakékoli jiné otázky, které neporušují pravidla, týkající se hry.


    Národní fórum


    - Je to fórum, na které mají přístup jen hráči daného národa.
    - Slouží ke komunikaci uvnitř národa.


    Oznámení


    - Možnost vkládat příspěvky dána hráčům s *** a vládci, ostatní mohou pouze číst.
    - Při poslání příspěvku nastavte minimální hodnost hráčů, kteří mohou příspěvek číst.


    VIP fórum


    - Sem mají přístup jen hráči s *, ** a *** a vládce.
    - Pouze zde můžete vidět VIP anketu.
    - Nejčastěji se tu plánuje taktika národa.


    Velitelské fórum


    - Sem mají přístup vládci národů a hráči s ***.
    - Nejčastěji se tu řeší důležité kroky národa.


    Chatové fórum


    - Toto fórum nemá žádná omezení, kromě všeobecných pravidel.


    Spojenecké fórum


    - Sem mohou psát jen spojenci.
    - Přístup sem mají jen hráči s ** a *** a vládci.
    - Řeší se tu společná politika aliance.


    Pošta


    - Pokud chcete poslat někomu soukromou zprávu, tak výhradně přes toto fórum.
    - Vládce a jeho zástupci zde mohou posílat poštu celému národu.


    Smlouvy


    - Zde vidíte, jaké smlouvy mají národy mezi sebou, kdy byly uzavřeny, či vypovězeny, i jaké je jejich znění.
    - Smlouvy lze předkládat až po 2 hodinách od restartu.
    - Max. počtem dní ve výpovědní lhůtě jsou 4 dny.


    Systémové fórum


    - Fórum sloužící pro ohlašování chyb ve hře (také pro žádosti o nahrazení ztrát způsobených chybou),
    jiné příspěvky budou smazány viz pravidla.


    Nápověda


    - Na tomto fóře se hráči mohou zeptat na to, co nenašli v manuálu hry.


    Antimulti fórum


    - Na tomto fóře se řeší vše z oblasti Antimulti.
    - Příspěvky netýkající se tohoto fóra budou smazány viz pravidla.


    Oznámení


    - Na toto fórum mohou psát jen admini hry.
    - Jsou zde důležitá oznámení týkající se například závažných změn v herním systému, atd.


    Anketa


    - Zde můžete hlasovat v celosvětové anketě, kterou zveřejňují admini.
    - Vývoj hry mohou hráči ovlivnit i napsáním svého návrhu poštou na login medved (viz Pošta).

    ZPĚT NA ZAČÁTEK MANUÁLU

    Profil


  • Zmena osobných údajov
  • - Nahranie svojej fotografie.
    - Zadanie osobných údajov (titul, meno, priezvisko, dátum narodenia a stav).
    - Zadanie kontaktných údajov (e-mail, ICQ, MSN, Skype, Jabber a mobil).
    - Zadanie osobných údajov (ulica, mesto, štát, PSČ).
    - Zmena prihlasovacieho hesla.
    - Nahranie avatara (max. veľkosť 120x120).

  • Zmrazenie účtu
    - Funkcia zmrazenia účtu Vám umožňuje ochrániť Váš účet pred zničením v čase dlhodobej neprítomnosti (v rozmedzí od 6 do 20 dní).
        - Zmraziť login nejde, pokiaľ hráč nie je doregistrovaný.
        - Zmrazený hráč sa môže prihlásiť na svoj účet. Jeho účet bude len obmedzený - podobne ako u vyhnanca.
        - Zmrazený účet nevyrába mince a zároveň naň nie je možné posielať mince ani ostatné suroviny.
        - Zmrazenému účtu nie je možné meniť hodnosť -> okrem nastavenia Vyhnanca.
        - Minimálny počet dní na zmrazenie účtu bude rovnaký ako počet dní neaktivity, po ktorom sú hráči mazaní.
        - Hráčovi so zmrazeným účtom nie je možné útočiť na pechotu ani flotilu.

  • SaveLogin
  • - SaveLogin Vám umožňuje zarezervovať si svoj login, aby Vám ho nikto pri reštarte nezabral.
    - Rezervovať si login je možné až po vyhlásení víťaza veku, kedy je SaveLogin ponúknutý a je možné ho aktivovať.
    - Ak hráč použije funkciu SaveLogin a neprihlási sa na svoj účet 24 hodín po reštarte, bude mu účet zmazaný.


    Rýchlovek


    - Zrýchlená simulácia RI pre odreagovanie hráčov vo forme 2 náhodne vylosovaných národov.
    - Víťazom veku je národ, ktorý obsadí všetky provincie.
    - Hrá sa každý deň, striedavo o 16:00 resp. 20:00.
    - Na mape sa dá pohybovať po 16tich provinciách, 8 (Vášho národa ) + 8 (nepriateľského národa), ďalej po všetkých morských oblastiach.
    - Prepočet prebieha vždy po 4 minútach.

  • Rezervácia
  • - Rezervovať je možné kedykoľvek pred spustením rýchloveku.
    - Počet rezervácií slúži k orientácii, koľko ľudí sa chystá v daný deň hrať.
    - Rezervácie sú vynulované ukončením rýchloveku.

  • Prihlásenie
  • - Do hry musí byť prihlásených minimálne 8 hráčov do 20 minút od spustenia rýchloveku, v opačnom prípade je hra ukončená.
    - Maximálny počet hráčov v národe je 1 hráč.
    - Hráčovi sa nepôjde prihlásiť do národa, v ktorom je 40 hráčov.
    - Rýchloveku sa môžu zúčastniť všetci hráči, ktorí nemajú hodnosť rebel.
    - Hráč je z hry vyhodený, ak nevstúpi do rýchloveku počas 3 herných dní od prihlásenia alebo pokiaľ je v rýchloveku neaktívny 10 minút.

  • Priebeh hry
  • - Prvých 15 prepočtov je medzi národmi systémom nastavený mier bez možnosti vypovedania.
    - Útočiť je možné len na neobsadené provincie a mestá.
    - Po vybudovaní ekonomiky je systémom vypovedaná mierová zmluva a nastáva vojna (16. herný deň).


    Poznámka


    - Tu si môžete zapisovať pre Vás dôležité poznámky.
    - Poznámky sa uchovávajú do ďalšieho veku.


    Pravidlá


    - V tejto sekcii nájdete pravidlá pravidla hry.


    Manuál


    - Otvorí sa Vám manuál ku hre.


    O.G.A.A.


    - RI bolo zapojené do projektu. Cieľom projektu On-Game Authentication Authority (ďalej len O.G.A.A.) je vytvorenie centrálneho prihlasovacieho systému pre väčšie množstvo aplikácií.

  • Postup registrácie v systéme O.G.A.A.
  • 1. Registrovať se na O.G.A.A., http://ogaa.cardici.net/.
    2. Prihlásiť se na RI.
    3. Kliknout na Hra->O.G.A.A.
    4. Hotovo
    - Potom sa budete môcť kedykoľvek prihlásiť na O.G.A.A., nebyť prihlásený na RI, v menu -> Aplikace -> Seznam kliknúť na obrázok malého kľúča zobrazeného pri RI a okamžite ste prihlásený na RI.
    - Ak by ste boli registrovaný v inej hre, ktorá je tiež zapojená do O.G.A.A. (napr. DSW) tak opäť stačí podobný postup a potom kliknúť v Zozname na "kľúčik" pri danej hre.


    Odhlásenie


    - Opustíte hru.



    © 2003 - 2012 Tým Rímskeho Impéria, všetky práva vyhradené,     hosting: G-Hosting     freehosting: HY